Seneste forumindlæg
Køb / Salg
 * Uofficiel Black/White liste V3
Login / opret bruger

Side « forrige 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 næste »

Gå til:

AMD Radeon HD 2900 XT vs. Geforce 8800 GTX

Af Thomas Christensen | 14-05-2007 | 43375 visninger | 16 kommentarer

CFAA testet i F.E.A.R., HL2 Loast Coast + Prey

AMD's nye kort byder på 3 nye AA filtre, men vi har desværre kun haft mulighed for at benytte to af dem. Disse to har vi naturligvis kigget lidt nærmere på.

Navnene er "Narrow Tent" og "Wide Tent". Der er ikke tale om en ny AA teknologi, men nye AA filtre, som kortets benytter til at forbedrer det endelige billede. De nye filtre benytter samme antal samples som almindelig AA, men kigger derimod udenfor det normale spekter, for at finde de støttepunkter den behøver. Den gode gamle AA har fået navnet box, da den netop ikke kigger udenfor den givne pixel.

Ved at tage de nærliggende pixels i betragtning, skulle den enkelte pixel dermed bedre repræsentere overgangen imellem forskellige farveovergange. Vores pixel skulle med andre ord bedre repræsentere den farve vi ønsker. Det koster dog ydelse, at inkludere de nærliggende pixels i udregningen. Hvor meget tager vi i kig på i Prey, Half-Life 2 Loast Coast samt F.E.A.R.

Inden skal vi dog lige pointere, at vi til denne del har benyttet en anden driver, end vi brugte til alle de andre spil. Vores resultater her er altså ikke helt sammenlignelige med de forrige resultater. Den benyttede driver har navnet version-navnet "8.37.4.2_47323".

Vores tre udvalgte spil er testet i de tre forskellige filtre med 2xAA, 4xAA og 8xAA, som med de to nye AA filtre giver et lidt andet AA niveau. Dette er antallet af direkte AA samples, og afspejler ikke effekten af de nye filtre. Inden vi går i gang skal vi dermed have de to størrelser på plads:

- Ved 2xAA får vi reelt 4xAA ved Narrow Tent filtret og 6xAA ved Wide Tent filtret
- Ved 4xAA får vi reelt 6xAA ved Narrow Tent filtret og 8xAA ved Wide Tent filtret
- Ved 8xAA får vi reelt 12xAA ved narrow Tent filtret og 16xAA ved Wide Tent filtret

Vores gode gamle Box filtrer er stadig til at genkende, så 2xAA er lig 2xAA osv. Har i spørgsmål omkring dette, kan i stille det i kommentarerne, og eller fortsætter vi til ydelsestesten:



Prey er lidt utraditionel, og af en eller anden grund reagerer spillet ikke rigtig på de nye filtre. Som det kan ses, er ydelsen for de forskellige filtre nemlig identiske. Det kunne godt se ud til, at kortet slet ikke bruger de to nye filtre. Det burde ikke være tilfældet eftersom de nye filtre ikke kræver software understøttelse.



I Half-Life 2 Loast Coast begynder det derimod at ligne noget. Når vi benytter de nye AA filtre, taber kortet pusten. Ved 2xAA sker der ikke det store, og de to nye filtre yder ens, og falder kun en smule efter vores traditionelle AA filter.

Går vi derimod op til 4xAA, altså hvad der svarer til 8xAA for Narrow Tent og 12xAA for Wide Tent, kan vi se drastiske ydelsestab. Vores almindelige AA filter har en framerate på 83, hvorimod de to nye har 70 og 69 FPS. Det er værd at notere det lave ydelsestab imellem de to nye AA filtre.

Samme mønster ser vi, når vi bevæger os endnu et hak op til 8xAA. De to nye AA filtre falder udenfor den spilbare grænse, hvorimod vores standard Box filter stadig opnår gode framerates. Igen er der ikke den store forskel imellem de to nye, men de ekstra sammenligninger i Wide Tent filteret koster et par frames sammenlignet med Narrow Tent.



F.E.A.R. fortsætter billedet fra half-Life 2 Loast Coast, da der igen ikke er den store ydelsesforskel imellem Wide og Narrow Tent filtrerne. Vores standard Box filter er derimod hurtigere - om end forskellen er mindre her end i Half-Life 2.

Umiddelbart ser de nye AA filtrer ikke spilbare ud ved 8xAA, dvs. reelt 12xAA for Narrow Tent og 16xAA for Wide Tent, men ved 4xAA ser det derimod interessant ud. Det skulle være et af de emner, som vi vil se de største og hurtigste optimeringer i, som driveren bliver mere og mere moden. Der burde ikke gå lang tid før vi vil se spil, som de nye AA filtre er spilbare i ved 8xAA.

Indtil videre er de dog ikke helt klar, men det bliver interessant at følge som driverne bliver bedre. Vi forventer ligeledes at vores tre forskellige eksempler på, hvordan et spil reagere på de nye filtrer, vil flade ud, så alle reagere nogenlunde ens. Vi valgte dem dog for at give et indblik i, at det er en feature, man selv skal eksperimentere med. Der er ikke nogen gylden vej til bedste AA ved en acceptabel ydelse.