Side
« forrige 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 næste »
Gå til:
Asus A8R32-MVP Deluxe
Af Allan Nielsen | 30-03-2007 | 27074 visninger | 5 kommentarer
Quake 4
Quake IV bygger på samme game engine som id software udviklede til Doom III. Universet er dog knapt så mørkt og dystert som i Doom III, og id software's game engine kommer for alvor til sin ret i Quake IV. Der er langt flere nuancer og lyskilder i Quake IV.
Ligesom med Doom III, har vi optaget vores egen HardwareOnline.dk demo, og kørt den mindst 3 gange for at få et stabilt resultat. Stabile resultater er dog noget Doom III og id software's spil generelt er kendt for, og Quake IV leverer ligeledes nogle stabile resultater, i modsætning til så mange andre nye spil.
Demoen befinder sig i et indendørs miljø ligesom store dele af spillet, og indeholder nogle forskellige monstre samt så få mørke gange som muligt. Den er er kørt igennem 3-4 gange for at sikrer, at resultatet er korrekt.
- API: OpenGL
- Settings: 1280 x 1024, high quality, AA off og AF til 1
- Bemærkning: hver timedemo er kørt mindst 3 gange
Resultatet herunder vises i FPS [mere er bedre].