Seneste forumindlæg
Køb / Salg
 * Uofficiel Black/White liste V3
Login / opret bruger

Side « forrige 1 2 3 4 5 6 næste »

Gå til:

Zalman FPS Gun

Af Thomas Christensen | 12-04-2008 | 38373 visninger | 4 kommentarer

Koncepterne bag Zalman FPS Gun

Det primære drive bag konceptet er pistol inspirationen. Styringen af musen foregår derfor ikke med en flad vertikal placeret hånd, men med et horisontalt greb om musen.

I praksis betyder dette dog ikke det store for styringen af musen, og den er nøjagtig ligeså behagelig, hvis ikke mere, end det flade og vertikale greb om den traditionelle mus. En af de mere mærkbare ændringer er derimod placeringen af sensoren. Den er nemlig flyttet frem, så den ikke sidder lige under ens håndflade.

 

Det betyder i praksis, at sensoren flyttes længere på Y aksen (vertikale bevægelser) end X aksen (horisontale bevægelser). Musen bevæger sig med andre ord hurtigere vertikale end horisontalt, og følger dermed naturligt skærmens bredde, som er større end højden. Argumentationen bag er, at man simpelthen skal lave større bevægelser vertikale end horisontalt, og specielt på widescreen 16:9/16:10 skærme.

Ovenstående PR billede illustrerer pointen bag, hvor sensoren bevæges i den yderste del af musen bevæges ekstra. I brug er det ikke den store fordel på en 4:3 skærm, men tilføjer bare en anden fornemmelse af musens bevægelser. Det virker fint på en 4:3 skærm, men når den bliver brugt på en widescreen skærm, og specielt en større en af slagsen, er den ekstra naturlige acceleration brugbar.

Effekten kan sagtens efterlignes på andre mus, hvor accelerationen på X og Y aksen kan justeres. Om dette er et plus hos lige netop dig, er nemt at finde ud af. Løfter man alt for ofte musen i forbindelse med vertikale bevægelser, og ikke i nær så høj grad pga. horisontale bevægelser, kan denne ide være berettiget. På en 24" 1920x1200 skærm betyder det, at markøren vertikalt bevæger sig ligeså naturligt som horisontalt fra side til side, på trods af 16:10 aspektet. Det sker helt naturligt, og altså uden acceleration af den ene akse, så til vores overraskelse var det mere end PR snak.

Den sidste del af argumentationen bag konceptet er, at pistol fornemmelsen egner sig bedre til FPS spil. Som beskrevet virker det anderledes greb godt, og den ekstra vertikale bevægelse på Y aksen er ligeså brugbar, men udover førstehåndsindtrykket og de før par "pistol-headshots" tilføjer pistol inspirationen intet for FPS genren.