HyperX Cloud Mix
Af Thomas Jensen | 04-08-2021 | 5925 visninger | 0 kommentarer
HyperX Cloud Mix ligner på rigtig mange måder Cloud Alpha S og Cloud Orbit, hvor Cloud Mix er en mellemting mellem begge headset. En af de store muligheder med Cloud Mix er på forskellige platforme, hvor jeg på Xbox One fik afprøvet Cloud Mix. Med et plug-and-play headset som Cloud Mix, så virkede headsettet tilfredsstillende direkte ud af æsken på Xbox One. En tilfredsstillende bass og med en ren lyd, uden den der mudderet fornemmelse. Cloud Mix er et closed-back headset, hvorfor du ikke skal forvente den store åbne lyd-scene, som man ofte får med åben-back headset. Cloud Mix er ikke softwarestyret, hvilket både kan være positivt og negativt, alt efter eget perspektiv. Et headset som Cloud Mix, som har en ret flad, men udmærket lyd direkte ud af æsken, behøves ikke nødvendigvis ekstra justeringsmuligheder. På Xbox One gav spil som Assassins Creed Valhalla og Red Dead Redemption 2 en udmærket lyd, hvor bassen trænger igennem uden vibrationer.
Jeg ville herefter prøve at tilslutte Cloud Mix til mit AE-5 Plus lydkort på computeren, hvor jeg ville have lidt ekstra justeringsmuligheder. Hvad du foretrækker kan ikke sammenlignes med mine præferencer, men jeg synes der manglede lidt i højfrekvensen, som jeg kunne justere i EQ-indstillingerne til softwaren på AE-5 Plus fra Creative. Jeg må sige, at efter denne justering var lyden ret enestående, hvis man tager prisen med i sin betragtning. Cloud Mix er et hi-res 7.1 headset, men jeg foretrækker dog alligevel stereo i FPS-spil, hvilket fungerede ekstra godt med lidt EQ-justering. Du kan sagtens få en ide om fodtrin og placering heraf og skud, men det er ikke noget du får smidt i ørene. Det er nok på grund af, at headsettet ikke kun sigter mod gameren, men lige så meget dig der spiller på konsol eller bruger headsettet til en god gåtur eller under offentlig transport. Af samme grund er Cloud Mix ikke beregnet til trådløst gaming, hvor du heller ikke kan bruge den trådløse funktion under opladning. Det har HyperX dog også gjort nærmere umuligt, eftersom lade kablet kun har en længde på 0.5m. Men af forsinkelsesmæssige årsager, vil det derfor ikke anbefales at spille med Bluetooth uden nogle former for trådløs dongle, som blandt andet EPOS har gjort på deres in-ear gamer headset GTW 270 Hybrid.
HyperX har taget skridtet videre med det nyere hvide og rosenguld-design. Andre
brands såsom blandt andet Razer, er begyndt at producere lidt mere stilfulde produkter, som forlader lidt det traditionelle gamer-look. Det er subjektivt, men for mig ligner det hvide rosenguld-Cloud Mix mere udgaven, som man tager på ud end den sorte version gør, som vi kigger på i dag. Hardwaremæssigt er de selvfølgelig identiske, men det den hvide-udgave er æstetisk virkelig noget for sig selv. HyperX Cloud Mix har en batteritid på 18 timer, hvor jeg til min overraskelse fik regnet mig sammen til næsten 21 timer med fuld volumen under testperioden. Det er i mit tilfælde en batteriperiode på cirka 4 til 5 dage, hvilket jeg synes er ret tilfredsstillende.
Cloud Mix har en lidt ekstra klemmestyrke end hvad jeg var vant til, som dog aftog lidt over testperioden på tre uger. Ørekopperne føles for mig lidt ekstra tætte, som også gjorde at varmeafledningen var lidt ekstra. Det var dog aldrig så meget, så det blev et problem.
HyperX Cloud Mix er et fremragende headset til de lande gåture, hvor støj fra biler kan høres mellem musikkens skift. Men så snart musikken startes, synes jeg den udefrakommende støj var minimal at bemærke. Det er lige med undtagelse af en enkel sportsvogn, som synes han ville køre i omregnet af 80 i en 50 km/t zone. Designet på Cloud Mix er lidt større til sammenligning med eksempelvis Bose 700 og Sony 1000XM3. Den indbyggede mikrofon på Cloud Mix oplevede jeg som udmærket, men ikke på niveau med ovenstående fra Bose og Sony. Det er lidt en skam, at man ikke selv har muligheden for at gøre brug af arm-mikrofonen i Bluetooth, men i stedet er tvunget til den indbyggede mikrofon i headsettet i trådløs tilstand.